Insider de 'House of the Dragon' detalha as maiores acrobacias do show

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Aug 11, 2023

Insider de 'House of the Dragon' detalha as maiores acrobacias do show

Esgrima, brigas, ataques de cavalos, mortes ardentes - quando se trata de acrobacias

Esgrima, brigas de socos, ataques de cavalos, mortes ardentes - quando se trata de trabalho de dublê, House of the Dragon da HBO percorre toda a gama. Rowley Irlam, quatro vezes vencedor do Emmy, é o coordenador do programa encarregado de transformar com segurança a ação no set em caos de fantasia. Sua experiência se estende por quase 30 anos de filmes e programas - incluindo as franquias James Bond, Harry Potter e Star Wars, além do sucessor de Dragon, Game of Thrones. Em uma conversa com o THR, Irlam revela os maiores desafios da temporada e mostra as batalhas épicas que estão por vir.

Quando os roteiros chegam até você, você decide primeiro se algo é um trabalho prático de dublê ou CG? Você sempre pressiona para que algo seja feito de uma maneira ou de outra?

Todo o mundo da [filmagem] gerada por computador está em constante evolução. Em vez de qualquer coisa que substitua a vida real, trata-se mais de aproveitar essas tecnologias para melhorar a vida real. O desejo é fazer o máximo possível na câmera que seja seguro. Estamos trabalhando juntos em uma simbiose ao invés de ser um ou outro. É realmente apenas tentar obter aqueles momentos de Game of Thrones em que o público é visualmente estimulado por algo que não espera ver.

Qual acrobacia do Dragão te deixou mais nervoso no set?

Eu não deveria estar nervoso em um set. Se estou nervoso, eles provavelmente deveriam chamar alguém que não está!

OK, o que teria deixado você mais nervoso se não fosse tão bom no seu trabalho quanto é?

Tivemos caras caindo 25 pés enquanto estavam pegando fogo. Isso é sempre perigoso porque há o impacto de entrar no saco grande e você não quer respirar [enquanto está pegando fogo]. Mas o que mais me empolgou foi o torneio de justas. Comecei minha carreira em um torneio de justas quando tinha 19 anos, então foi muito emocionante receber essa oportunidade e fazer com que cada evento dessa sequência parecesse diferente, para que não nos repetíssemos.

Isso deve ser tão complicado de fazer. Não há uma versão intacta de atirar nisso e ser derrubado.

Totalmente. Tudo foi projetado para ser visualmente de alto impacto. Você não pode amenizar esses impactos, mas pode torná-los seguros. Você os faz para não quebrar o braço ou cair de cabeça. Eles são todos coreografados para parecerem dinâmicos. Tínhamos 300 lanças que quebraram. Estou muito orgulhoso de termos voado com as câmeras também - fizemos uma câmera em todo o trilho [divisor central] com uma linha de tensão e controle remoto, para chegarmos o mais próximo possível da ação.

Com Daemon [Targaryen, interpretado por Matt Smith], a ideia é que a justa é um pouco como pólo para ele; é o esporte de um homem rico e ele é bom nisso, mas acha chato. O que podemos fazer para envergonhá-lo, mas não machucá-lo, e isso não foi feito antes? Foi assim que tivemos a ideia de colocá-lo na grade. Realmente pressionou os botões certos para seu personagem.

Falando em cavalos, resolva um debate online: um homem poderia realmente assustar um cavalo para que ele empinasse e jogasse seu cavaleiro, como Daemon aparentemente fez para matar sua esposa?

Sim. A maneira como fizemos foi Matt agarrar as rédeas do cavalo e puxá-lo com força. Eu prometo a você: se você fizer isso com um cavalo, ele recuará, mesmo quando houver um ator neles. Se um cavalo se assusta e alguém agarra sua cabeça, ele vai querer subir - não necessariamente para cima e para trás, é uma interpretação cinematográfica do que aconteceu - mas, sim, isso é algo real que pode acontecer. A propósito, o cavalo que caiu para trás era mecânico.

Qual foi a manobra mais desafiadora da temporada?

A luta noturna infantil [quando Lucerys luta com Aemond]. Tínhamos filhos de 9 a 13 anos e não podíamos usar duplas para eles. As crianças não sabem como filmar uma luta. Como vamos fazer isso? Ensinamos a eles como dar um soco, como mudar se o ângulo da câmera for diferente, como cair. Construímos um conjunto e o enchemos com recortes de borracha com cerca de dez centímetros de profundidade para que eles não se machucassem. Entramos em um túnel enegrecido por três dias e não saímos até terminarmos. Foi uma boa diversão, mas um trabalho árduo.